Malte Krolik



BILDUNGSWEG

03/2019 - 02/2024
Bachelor of Science in OnlineMedien
Gesamtnote: 2.2
Hochschule Furtwangen
10/2013 - 02/2018
Ohne Abschluss in Skandinavistik und Geschichte
Christian-Albrechts-Universität zu Kiel

BERUFSERFAHRUNG

02/2025 - heute
ASSOCIATE COMMUNITY MANAGER
ModSquad

Moderation und Engagement für Sportevent Livestreams

02/2021 - 05/2021
Community Manager Intern
Ganymede Games

Praktikum im Rahmen meines Studiums bei dem Indie
Spieleentwickler Ganymede Games (für das Spiel Dark
Sky, ehemals Xenotheria), für den ich Marktanalysen
und Vorbereitung für den Aufbau von verschiedenen
Community/Social Media Plattformen betrieben haben
Außerdem Auswertung einer Umfrage mit über 7500 Teilnehmern

12/2017 - 04/2018
1st Level Technical Support
Telekom via YoungCapital-Kiel
Telefonsupport bei Internet- oder Telefonstörungen

STUDIENPROJEKTE

  • Studien-Projekte: Gruppenprojekt (2 Semester/1 Jahr): Gamedesign für ein (unveröffentlichtes) Kartenspiel im Auftrag von Gaia Amazonas Foundation

  • Gruppenprojekt (1 Semester/ halbes Jahr): Konzeption und Erstellung eines (funktionierend) Prototyps für eine Tierlexikon-App mit AR Funktionalität
    Kurs: Interface Design

  • Einzelprojekt (1 Semester): Konzeption und Erstellung einer Website unter dem Thema "falscher Hase" : Darstellung eines Mettigels als echtes Tier
    Kurs: Responsive Web Design

  • Einzelprojekt (1 Semester): Konzeption und Erstellung zweier Kurzvideos mit dem soziale Ungerechtigkeit
    Kurs: Mediale Gegenkultur

  • Gruppenprojekt (1 Semester): Konzeption und Erstellung eines kurzen animierten Videos via Blender
    Kurs: Computergrafik und 3D-Modellierung

  • Gruppenprojekt (1 Semester): Konzeption eines Computerspiels, inklusive Gameplay, Art Style, Story
    Kurs: Narration in Games

  • Einzelprojekt (1 Semester): Konzeption und Durchführung eines (Video-)Experteninterviews zum Thema "Framing" (mit Natascha Strobl)
    Kurs: Hypes, Hass und Hetze - Demokratie im Zeitalter digitaler Medien

  • Gruppenprojekt (1 Semester): Vergleich zweier internationaler Konzerne nach den kulturellen Dimensionen von Hofstede
    Kurs: Interkulturelle Kompetenzen um Medienbereich

  • Bachelorarbeit: Historizität in Computerspielen - Ein Vergleich der Perspektiven von Spielern und Entwicklern
    Auswertung und Vergleich zweier von mir erstellten und durchgeführten Umfragen

SPRACHEN

Englisch: Fließend C1-C2
Schwedisch: Grundkenntnisse A2-B1